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Jogos em nuvem , às vezes chamados de jogos sob demanda ou jogos como serviço , são um tipo de jogo online que executa videogames em servidores remotos e os transmite diretamente para o dispositivo de um usuário ou, mais coloquialmente, jogando um jogo remotamente a partir de uma nuvem . Ele contrasta com os meios tradicionais de jogo, em que um jogo é executado localmente no console de videogame, computador pessoal ou dispositivo móvel de um usuário. 


As plataformas de jogos em  nuvem operam de maneira semelhante a desktops remotos e serviços de vídeo sob demanda,os jogos são armazenados e executados remotamente no hardware dedicado de um provedor e transmitidos como vídeo para o dispositivo de um jogador por meio de software cliente. O software cliente lida com as entradas do jogador, que são enviadas de volta ao servidor e executadas no jogo. Alguns serviços de jogos em nuvem são baseados no acesso a um ambiente Windows virtualizado , permitindo que os usuários baixem e instalem clientes de serviço e jogos como fariam normalmente em um computador local.


Os jogos em nuvem podem ser vantajosos, pois eliminam a necessidade de comprar hardware de computador caro ou instalar jogos diretamente em um sistema de jogo local. Os jogos em nuvem podem ser disponibilizados em uma ampla variedade de dispositivos de computação, incluindo dispositivos móveis , como smartphones e tablets , players de mídia digital ou um dispositivo proprietário tipo thin client. Alguns serviços podem oferecer recursos adicionais para aproveitar esse modelo, incluindo a capacidade de um espectador entrar na sessão de um jogador e assumir temporariamente o controle do jogo. 

No entanto, os jogos na nuvem exigem uma conexão confiável e de alta velocidade com a Internet. Isso pode ser uma limitação para usuários em áreas com falta de tais opções ou onde os limites de dados podem limitar o uso. Mesmo com conexões de alta velocidade disponíveis, congestionamento de tráfego e outros problemas que afetam a latência da rede podem afetar o desempenho dos jogos na nuvem. Além disso, os custos dos jogos em nuvem mudam da distribuição tradicional por meio de lojas de varejo e vitrines digitais para os servidores de dados que executam os serviços de jogos em nuvem. Novas estruturas de custos são necessárias para cobrir esses custos operacionais em comparação com a distribuição tradicional. Isso normalmente era um modelo de assinatura básico, mas o serviço também incluiu custos para comprar jogos para serem executados no serviço em nuvem, mesmo que o usuário não possua o jogo da mesma forma que com a distribuição digital ou de varejo.

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